lundi 26 juin 2017

[EEFR] Preview sur Arché-elementaliste Reworked


Bonjour et bienvenue sur la classe preview de l'archélementaliste version 2.0 proposée par vendetta dans un futur patch qui a pour but de réé-équilibre les classes pour but de rendre les classe peu jouée intéressante tout ça fait par une seule personne Jordan un GM de Eden eternal vendetta.
Comme étant un grand fan de cette classe du a son palette de compétence très complet, je me devait me renseignée sur ce changement qui est plutôt costaud. Je vous propose une version traduite du post en français ainsi qu'une version approfondie des compétence et des Talents.

Lien du post en anglais: https://forum.vendettagn.com/index.php?/topic/1767-preview-pvp-balancing-update/

Archélementaliste Reworked:

L'Archélementaliste Manipule les forces de la nature, son pouvoir est une expression de la volonté des éléments


But de la classe:

En créant cette classe il veut faire un vrai élèmentaliste et pas un spammeur de barrière. il a pris plusieurs mécanique de gameplay de différent jeu
et veut pousser le jeu dans ses limites avec cette classe. Son objectif final est de s'adapter a différente situation avec ses éléments.


Compétence:

1.Sorcière de glace (Archélementaliste de Glace):

-Bombardement de glace(Instantanée) *Ice bombardment*: M-atk +23845 dégâts de glace (Triple attaque)
Buff: Bombardement de flamme DMG +50%
Debuff: Vitesse de déplacement de l'utilisateur -20%

-Tornade de glace(instantanée) *Snow tornado*: M-atk +38152 dégâts de glace (Attaque de zone 10 Métres)
Debuff ennemi: Immobilise l'ennemi dans la zone pendant 3 secondes

-Vent arctique (Cast time: 2 sec) *Artic Storm*: M-atk +25752 dégâts de glace (Attaque de zone 15 Métres)
Buff: M-atk & M-crit rate +1% a chaque ennemi touchée (Stackable 20 fois)

-Hydre de glace(4 secondes d'invocation) *Ice Hydra*: M-ATK +57228 dégâts de glace (Attaque de zone 25 Mètres)

-Bouclier des arcane(instantanée) *Arcane shield*:
Buff: RES glace +5
Debuff Ennemi: RES glace -4 pendant 5 second (Stackable 5 Fois)

-Posture de glace(instantanée) *Ice stance*:
Buff: RES glace +5, Evasion +10%, Artic storm DMG +50% (3 sec)


2.Seigneur de la foudre (Archélementaliste de Foudre):

-Bombardement de Foudre (instantanée) *Lighting bombardment*: M-ATK +23845 dégâts de foudre.
Debuff ennemis: 50% de chance de stun l'ennemi pendant 1 sec.

Tornade de Foudre (instantanée) *Lighting Tornado*: M-ATK +381152 dégâts de foudre (Triple attaque, Attaque de zone 15 Métres)
Buff: +5 metres/stack

Hydre de Foudre(4 secondes d'invocation) *Thunder Hydra*: M-ATK +57228 dégâts de foudre (Attaque de zone 25 Métres)

-Bouclier des arcanes(instantanée) *Arcane shield*:
Buff: RES Foudre +5
Debuff Ennemi: RES Foudre -4 pendant 5 second (Stackable 5 Fois)

-Posture de Foudre (instantanée) *Lighting Stance*:
Buff: Lighting RES +5, cast speed +10%, lighting bombardement DMG +50% (3 sec)


3.Dieu du vent:(Archélementaliste de la Nature)

-Bombardement de vent(instantanée)*Wind bombardment* :M-ATK +23845 dégâts Nature
Buff: Move speed and cast speed +10%, Bombardement de feu +5 metres, Hydre de feu par 5 metres et cooldown -33%

-Tornade de vent(instantanée)*Wind Tornado*: M-ATK +38152 dégâts de Nature (AOE 10 Metres) éjecte les cible a 20 mètres.
Buff: +20 Movement speed ,portée +5 metres, Bombardement de Foudre + 7 metres (Stack 2 time)

-Hydre de la nature(4 secondes d'invocation)*Nature Hydra*: M-ATK +57228 dégâts de Nature (AOE 25 Metres)

-Bouclier des arcanes(instantanée)*Arcane shield*:
Buff: RES nature +5,
Debuff Enemy: RES nature -4 for 5 second (Stack 5 Time)

-Posture du vent(instantanée)*Wind Stance*:
Buff: RES Nature +5, move speed +10%, Tornade de vent DMG +50% (3 sec)


4.Mage de feu (Archélementaliste de feu)

-Bombardement de Feu (instantanée)*Flame bombardment*:M-ATK +23845 dégâts de feu(Double hit)
Debuff Ennemy: DOT +1938 fire DMG Last 5 secs

-Tornade de feu (instantanée)*Fire Tornado*: M-ATK +38152 dégâts de feu (AOE 10 mètres)
Buff: Skill +10 mètres
Debuff ennemi: DOT 10% de la M-ATK toute les 0.5 sec (2sec)

-Hydre de Feu (4 secondes d'invocation)*Fire Hydra*: M-ATK +57228 Degats de feu (AOE 25 meters)
 
-Bouclier des arcane (instantanée)*Arcane shield*:
Buff: RES Feu +5,
Debuff Ennemi: RES Feu -4 pour 5 second (Stack 5 Time)

-Posture du feu (instantanée)*Fire Stance*:
Buff:Fire RES +5, Accuracy +10%, Fire Hydra DMG +50% (3 sec)

Commun:
-Brulure magique(instant)*Magic burst* : M-ATK +29614 (20 sec) M-ATK +4% a chaque cible touchée (Stack 10 fois pendant 10 sec)
-Consertion de sang(Instant)*Blood Convertion* : -20% MP, +20% PV


Talent de classe



Basic:

Total Knowledge point Requis: 0

A. Maître des Batons *Staff Master*: M-ATK +1%

B. Magie spatial *Space Magic*: EVA +1%

C. Virelangue *Tongue twister*: Cast SPD +1%

D. Magie noir *Black Magic*: M-CRIT rate +1%

E. Mechanic élémentaire *Elemental Mechanics*: M-CRIT Damage +2%

F. Cadeau de la magique *Gift of magic*: Toute résistance élémentaire +1%


Élémentaire:

Vous pouvez choisir que deux éléments parmi les quatre

Total Knowledge point Requis: 70

1.Marque de glace *Mark of ice*: Attribuer 8 point de compétence pour bénéficier du potentiel de la Sorcière de glace (Point max: 8)
*Élément d'entrainement basique*

2.Sorciere de glaces *Ice Sorceress*: INT +50% en utilisant "Posture de glace" (Point max: 1)
*L'intelligence transmisse par la Legendaire Sorciere des glaces*

3.Maitre de la glace *Ice Master*: Si Bouclier des arcane de glace Actif, Defence +10% et Les compentence de glace +10% de degats (Point max: 1)
*Protection de la sorcière des glace est a la fois defensive et offensive* .

4.Les loi de glace non-ecrite *Unwritten Laws of ice*: Vent Artique +25%, INT +15%, Esquive +5% (Point max: 1)
*Vous pouvez penser que mon arme est forte mais mon arme est l'environement entier*.

5.Marque de Foudre *Mark of thunder*: Attribuer 8 point de competence pour benificier du potenciel du Seigneur de la foudre (Point max: 8)
*Element d'entrainement basique*

6.Seigneur de la foudre *Thunder Lord*: INT +50% en utilisant "Posture de Froudre" (Point max: 1)
*L'intelligence transmisse par le legendaire Seigneur de la foudre*

7.Chaine de foudre *Chains of lighting*: Si Bouclier des arcane de Foudre Actif, Defence +10% et Les compentence de Foudre +10% de degats (Point max: 1)
*Le seigneur de la fourde vous accorde sa puissance et vous apprend toute ses techniques* 

8.Orage: Bombardement de foudre DMG +30%, INT +15%, cast speed +5% (Point max: 1)
*Shocking*

9.Marque du vent *Mark of wind*: Attribuer 8 point de compétence pour bénéficier du potentiel du Dieu du vent (Point max: 8)
*Élément d'entrainement basique*

10.Dieu du Vent *Wind God*: INT +50% en utilisant "Posture de vent" (Point max: 1)
*L'intelligence transmisse par le Legendaire Dieu du vent*

11.Puissance de la nature *Power of Nature*: Si Bouclier des arcane de vent Actif, Defence +10% et Les compentence de vent +10% de degats (Point max: 1)
*Les actes des dieu vont etre recompenser par le dieu des vents*

12.Vonlonté de la nature: Tornade du vent DMG +30%, INT +15%, move speed +5% (Point max: 1)
*Peut importe ta defense, mes attaque te briserons*

13.Marque du feu *Mark of Fire*: Attribuer 8 point de compétence pour bénéficier du potentiel du Mage du feu (Point max: 8)
*Élément d'entrainement basique*

14.Mage de feu *Fire mage*: INT +50% en utilisant "Posture de feu" (Point max: 1)
*L'intelligence transmisse par le Legendaire Mage de feu*

15.Maitre du feu *Flame master*: Si Bouclier des arcane du feu Actif, Défense +10% et Les compétence de feu +10% de dégâts (Point max: 1)
*Installer une puissante barrière de feu grace au legendaire Mage de feu*

16.La Legende de L'hydra *Legend of the hydra*: fire hydra DMG +25%, INT +15%, accuracy +5% (Point max: 1).
*Toute chose dans l'univers reduit en cendre*


Qualitée/Défaut (a premiere vue):

+Palette de compétence plus fournis qu'avant et çà c'est cool !
+Très intéressant quand on doit bp (4 éléments)
+Dégâts conséquent quand on optimise son DPS
+Build très varier et chaque archée peut être différent
-Très long a apprendre
-Les compétences de vent pour moi peu efficace
-Rip le désordre élémentaire et le silence élémentaire ;-;

Merci d'avoir lu cette preview !

Kwai  

vendredi 26 mai 2017

[EEFR]Guide sur le Paladin



Avec leur bouclier a leur main gauche et leur bouclier a leur main droite, Les paladins se consacrent a leur foi et protège ses alliés au péril de leur vie.


Type: Tank/Support




Templar Honor 




Localisation: Dimension Trial - Rheutear Temple sur Lendar

Bonus: Dégâts de la compétence de "hammer of thunder" augmente de 125%
  5% de chance d'augmenté la M-atk de 4994


Fortification:
P-atk (en fonction du %)
M-atk (en fonction du %)
Int +56
Eva +46
Agi +56
Wis +56
M-crit rate +41

Gemme:
O: Gemme 1 Main : Lucifer Niv 70
O: Gemme 1 Main : Aiguillon de Lunelame (lvl 80)
O: Gemme 1 Main : Avènement d'Orochi (lvl 80)
O: Gemme 1 Main : Orbemasse de Ciel nocturne (lvl 80)
O: Au Choix
O: Au Choix

Amélioration d'arme:

M-atk
M-crit rate
ACC

Enchantement:

Crazy devil


Lion Honor

Localisation: Dimension Trial - Kahlo Tower par Seven

Bonus: Quand Tu es attaqué, 10% de chance de réduire les dégâts direct de 5%

Fortification:
DEF +3440
STR +56
Agi +56
Wis +56
Int +56
M-crit rate +41

Gemme:
O: Gemme Main Secondaire : Manticore (lvl 80)
O: Au Choix
O: Au Choix
O: Au Choix
O: Au Choix
O: Au Choix

Amélioration d'arme:

Cast Spd
Block
P-healing

Enchantement:

Shield




Awakened Dragon Lord Set




Localisation: Parchemin vendu par Shifty Steve (Dimension of souls)

Bonus:
-2 pièces: AGI +100
-3 pièces: STR +70, EVA + 200 et +300 dégâts de feu.
-5 pièces: CRIT, ATK SPD +200, vitesse de déplacement +7% et donne au ennemis l'effet "Elemental Blind" cumulable 4 fois pendant 5 secondes.

Fortification:
-DEF
-AGI
-M-Crit DMG
-LCK
-INT
-M-Crit Rate
-EVA
-Parry

Gemme:

Coiffe:

 O Gemme Coiffe : Tonnerre Furieux (Niv 65)
 O Gemme Coiffe : Mirage Nocturne (lvl 85)

-Chaque attaque a 1% de chances de déclencher un Coup Triple et DCP +2%
-TX CRIT MAG +31, AGI et INT +16.


Corps:

 O Gemmes Corps : Essai d'Acier (Niv 65)
 O Gemmes Corps : Essai d'Acier (Niv 65)
 O Gemmes Corps : Essai d'Acier (Niv 65)
 O Gemmes Corps : Essai d'Acier (Niv 65)

-Toutes les RE +4, Blocage au bouclier +4% et Degats Critique Magique
subis -8%


Ceinture:

 O Gemme Ceinture : Vents de Sorcellerie (lvl 75)
 O Gemme Ceinture : Vents de Sorcellerie (lvl 75)

-TX CRIT MAG +56, coût en PM -18, VIT DEP +2%.


Botte:

 O Gemme Jambière : Terreur Infinie (Niv 65)
 O Gemme Jambière : Glyphe de Renforcement (lvl 85)

-Chaque attaque à 1% de chances de déclencher un Coup Double et VIT DEP +2%
-TX CRIT MAG et AGI +16, INT +31.

Gants:

 O Gemme Mains : Esquisse de la Vérité (lvl 85)
 O Gemme Mains : Ours imposant (lvl 75)

-CHA, AGI et INT +16.
-TX CRIT +28, dégâts critiques infligés +2%, dégâts de feu +26 ajoutés à
l'ATQ.

Amélioration:

DEF
M-crit rate
P-Healing
HP
EVA
Parry
Crit rate
ACC





Dimension nature cloak




5% de chance de diminuer les degats de 5% pendant 10 secondes



Guardian soul necklace

5% de chance d'augmenté la défense de 3400 et la résistance elementaire de 10 pendant 10 sec

Temple guard ring 



Atk +246 et Mal generer (Agro) +4%

Guardian Knight ring



Quand tu es attaqué, 3% de chance de restauré 1110 PV


Effect des deux anneaux: 20% de chance de renvoyer 10% des dégâts reçu




Sam Enchanted broken Shell




5% de chance d'augmenter votre défenses de 7573, resistance elementaire de 10% et restaurer 818 pendant 10 secondes

Enchantement:

Guardian lvl 11

Stomno hideous mask



PV MAX + 2500

5% de chance de restaurer 1200 PV et MP pendant 10 secondes

Enchantement:

Guardian lv13






MAX HP +1% (20 niveaux)

Degats Hammer of thunder +2% (10 niveaux)

Defence gagner par un bouclier +2% (16 niveaux)

Toutes resistance elementaire +1% (5 Niveaux)

Malice +4% (5 niveaux)

Stun +3 sec (1 Niveaux)



Malice +4%

Shield block +5%

Toute def +10%

Degats recu -8%

M-atk +10%

Toute resistance physique +5%

Max HP +10%




Guerrier:                              
-Rescousse: FOR +29, PV + 282, Taux Crit Phy + 29

Chevalier:                                
-Glyphe amplificateur de Chevalier: FOR +16, ESQ +16
-Glyphe explosif de Chevalier: FOR +16, PV +106

Templier:                                  
-Glyphe du Coup infernal: FOR +21, Vit Inv +21

Chevalier Dragon:                    
-Glyphe du Coup de queue du dragon: FOR +25, PV +209

Voleur:                                      
-Glyphe serein de Voleur: AGI +15, ESQ +15

Assasin:                                   
-Glyphe explosif d'Assassin: AGI +18, ESQ +18

Danselame (Danselame éveillé):
-Danse nocturne: AGI +29, PREC +29, ESQ +29.

Samourai:                               
-Glyphe de Foi du temple: AGI +23, PV +186

Chasseur:                                  
-Glyphe sacré d'Archer: CHA +13, ESQ +13

Ingenieur (Mecha-ares):            
-Canon laser: CHA +29, PREC +29, DEF +626.

Corsaire:                                    
-Glyphe d'Aigle chasseur: CHA +23, ESQ +23

Juge:                                          
-Glyphe Verdict Final: CHA et ESQ +29

Clerc:                                        
-Glyphe sacré de Clerc: SAG +13, Tx Crit Mag +13
-Glyphe explosif de Clerc: SAG +13, Deg Crit Mag +5

Barde:                                      
-Mouvement mélodique: SAG, CHA et Tx Crit Mag +29.

Shaman:                                 
-Glyphe explosif de Shaman: SAG +19, Taux crit Mag +19
-Glyphe sacré de Shaman: SAG +19, Deg Crit Mag +5

Sage:                     
-Glyphe Aura : Invisibilité: SAG +25, CHA +48

Mage (arche):              
-Plume silencieuse: DEF +626, INT +29, PM +282.

Illusionniste:              
-Glyphe amplificateur d'Illusionniste: INT +18, ESQ +18

Demoniste:                  
-Glyphe de l'Hommage: INT +21, Taux Crit Mag +21

Chevalier du chaos:        
-Glyphe de Prière: INT +27, PV +257

Messie:                    
-Glyphe d'Intuition: INT +27, Tx Crit Mag +27


Total:

FOR 107
AGI 85
INT 95
SAG 118
CHA 94
PREC 58
ESQ 161
PV 1040




-Ezelin (Toute les res +10) et humain (Chance de bloqué +15%) sont des trés bonne classe pour joué paladin
-Votre Seal of light transforme votre heal (blessing aura) en heal de zone surpuissant (ainsi qu'un le buff !) utiliser le si le soigneur ne suis plus
-quand il est disponible, utiliser de facon abusive votre "hammer of thunder" qui provoque beacoup de mal generer et ainsi garder l'aggro.
-Vous etes un mur vivant n'hesiter pas a foncer dans le tas (avec votre groupe a proximiter de preference ^^)
-meme avec votre mal generer surpuissant il se peut que quelqu'un prend l'aggro dans un boss fight. Pour remedier a ce probleme utiliser la competence
provocation (qui est une competence de base et oui !) pour reprendre l'aggro.
-Pour les ezelins pensé au "Aurora shield" (competence raciale) pour avoir un bonus de defence magique.
-Pour les Benediction "Blessing" penser a alterné en fonction de la situation




+Un véritable mur vivant 
+Un sac a PV
+Un heal (avec blessing aura) plutôt impressionnant
+Peut garder l'aggro très longtemps (avec le demon tamer)
-Faible dps
-précision assez faible
-inutile en PVP

Une classe très intéressante a joué avec une palette de compétence assez fournie, Très technique a joué, je recommande au personne qui veulent pas forcement faire du dps et qui aime les grosses armures !

Merci d'avoir lu ce guide !

samedi 25 mars 2017

[Guide EEFR] Guide de Dragon Emperor




La famille des dragons combattent ensemble, Vive ensemble et meurt ensemble. Ils sont inséparables.

1.Equipement
1.1 Arme
1.2 Armure
1.3 Accessoire
1.4 Trophée

2.Certificat et talent de classe

3.Glyphe

4.Conseil


1.Equipement

1.1.Arme


Spear of the Dragon Slayer (Magique)



Localisation: Trial 95 sur Stonmo (Meteor crater)

Bonus: 
-Attaque magique +10%
-Compétence flame lance +10 mètres (elle devient une AOE)
-Vos attaques a 5% de chance d'augmenter votre Attaque magique de +4994 et le taux de crit magique de +386

Fortification:
-P-ATK +31226
-M-ATK +25221
-AGI +111
-M-Crit DMG +13
-LCK +111
-INT +111
-M-Crit Rate

Gemmes:

O Gemme 2 Mains : Foudréclat de Topaze (lvl 80)
O Gemme 2 Mains : Magnus (lvl 80)
O Gemme 2 Mains : Hécate (Niv 70)
O Gemme 2 Mains : Calibum (Niv 70)
O Gemme d'annihilation Nv 6
O Gemme d'annihilation Nv 6

-Chaque attaque a 1% de chance d'augmenter l'ATQ MAG de 4758, le TX CRIT MAG
de 240 mais coût en PM +237 pendant 10 sec.
-Chaque attaque a 1% de chance de multiplier par 2 les dégâts infligés.
-Chaque attaque a 1% de chances d'aumenter la MAG de 3708 et
le TCM de 206 mais le coût en PM augmente aussi de 186 pendant 10 secondes.


Amélioration d'arme:
-M-crit rate 
-ACC
-Parry


Enchantement:

Au choix


1.2.Armure

Awakened Dragon Lord Set

Localisation: Parchemin vendu par Shifty Steve (Dimension of souls)

Bonus:
-2 pièces: AGI +100
-3 pièces: STR +70, EVA + 200 et +300 dégâts de feu.
-5 pièces: CRIT, ATK SPD +200, vitesse de déplacement +7% et donne au ennemis l'effet "Elemental Blind" cumulable 4 fois pendant 5 secondes.

Fortification:
-DEF
-AGI
-M-Crit DMG
-LCK
-INT
-M-Crit Rate
-EVA
-Parry

Gemme:

Coiffe:

 O Gemme Coiffe : Tonnerre Furieux (Niv 65)
 O Gemme Coiffe : Mirage Nocturne (lvl 85)

-Chaque attaque a 1% de chances de déclencher un Coup Triple et DCP +2%
-TX CRIT MAG +31, AGI et INT +16.


Corps:

 O Gemmes Corps : Essai d'Acier (Niv 65)
 O Gemmes Corps : Essai d'Acier (Niv 65)
 O Gemmes Corps : Essai d'Acier (Niv 65)
 Gemmes Corps : Essai d'Acier (Niv 65)

-Toutes les RE +4, Blocage au bouclier +4% et Degats Critique Magique
subis -8%


Ceinture:

 O Gemme Ceinture : Vents de Sorcellerie (lvl 75)
 O Gemme Ceinture : Vents de Sorcellerie (lvl 75)

-TX CRIT MAG +56, coût en PM -18, VIT DEP +2%.


Botte:

 O Gemme Jambière : Terreur Infinie (Niv 65)
 O Gemme Jambière : Glyphe de Renforcement (lvl 85)

-Chaque attaque à 1% de chances de déclencher un Coup Double et VIT DEP +2%
-TX CRIT MAG et AGI +16, INT +31.

Gants:

 O Gemme Mains : Esquisse de la Vérité (lvl 85)
 O Gemme Mains : Ours imposant (lvl 75)

-CHA, AGI et INT +16.
-TX CRIT +28, dégâts critiques infligés +2%, dégâts de feu +26 ajoutés à
l'ATQ.

Amélioration:

DEF
M-crit rate
P-Healing
HP
EVA
Parry
Crit rate
ACC


1.3.Accessoire

Dimension nature cloak

5% de chance de diminuer les degats de 5% pendant 10 secondes

Magic soul necklace

5% de chance de monter l'INT et la LCK de 210 pendant 10 secondes.

Enchantement:

Au choix


 Kikino's pincer ring

5% de chance d'augmenter la resistance physique de 10 et la FOR de 154 pendant 10 secondes

Enchantement:

Dragon scale


Devil's beard ring

5% de chance de diminuer la RES au feu de 15 points pendant 10 secondes

Enchantement:

Dragon scale


1.4.Trophée

Sam Enchanted broken Shell

5% de chance d'augmenter votre défenses de 7573, resistance elementaire de 10% et restaurer 818 pendant 10 secondes

Enchantement:

Guardian lvl1


 Stomno hideous mask

PV MAX + 2500

5% de chance de restaurer 1200 PV et MP pendant 10 secondes

Enchantement:

Guardian lv13


Certificat et talent de classe



Talent de classe

-Pike Master (Lvl 11): Augmente de 2% votre attaques si vous êtes une lance.

-Drake howl (Lvl 11): Augmente de 1% de vos PV MAX

-Magic drake's rage (Lvl 10): Augmente de 1% de votre M-crit rates

-Drake endurance scale (Lvl 5): Augmente toute les resistance physique de 1

-Flaming lance (Lvl 10): Augmente les dégâts causée par "Flame lance" de 2%

-Dragon leader (Lvl 5): Reduit le cooldown de "Dragon emperor leadership" de 5%

- Drake Energy safeguard (Lvl 2): Augmente la RES elementaire de  +1%

-Worn soul (Lvl 10): Augmente les dégâts causée par "Soul bound lance" de 2%

-Dragon reverce (Lvl 4): Augmente les dégâts causée par "Dragon wing bash" de 2%

-Dragon leader wrath (Lvl 1): Rallonge la durée de "Dragon emperor leadership" de 10 secondes

Certificat

-LCK +15%
-5% de chance de regen 5% des PV MAX
-10% de chance d'augmenter la P-ATK et M-ATK de 10%
-ACC +15%

Bonus Certificat Vert: Augmente les degats avec une arme a 2 main de 16 %

-M-ATK +10%
-M-crit rate +10%

Bonus Certificat Violet: INT +2%

-Quand la parade est activé, 40% de chance de regen 1000-2000 HP


Glyphe

Guerrier:                               
-Rescousse: FOR +29, PV + 282, Taux Crit Phy + 29

Chevalier:                                  
-Glyphe amplificateur de Chevalier: FOR +16, ESQ +16
-Glyphe explosif de Chevalier: FOR +16, PV +106

Templier:                                    
-Glyphe du Coup infernal: FOR +21, Vit Inv +21

Chevalier Dragon:                      
-Glyphe du Coup de queue du dragon: FOR +25, PV +209

Voleur:                                       
-Glyphe serein de Voleur: AGI +15, ESQ +15

Assasin:                                      
-Glyphe explosif d'Assassin: AGI +18, ESQ +18

Danselame (Danselame éveillé):
-Danse nocturne: AGI +29, PREC +29, ESQ +29.

Samourai:                                    
-Glyphe de Foi du temple: AGI +23, PV +186

Chasseur:                                   
-Glyphe sacré d'Archer: CHA +13, ESQ +13

Ingenieur (Mecha-ares):              
-Canon laser: CHA +29, PREC +29, DEF +626.

Corsaire:                                      
-Glyphe d'Aigle chasseur: CHA +23, ESQ +23

Juge:                                            
-Glyphe Verdict Final: CHA et ESQ +29

Clerc:                                          
-Glyphe sacré de Clerc: SAG +13, Tx Crit Mag +13
-Glyphe explosif de Clerc: SAG +13, Deg Crit Mag +5
 
Barde:                                        
-Mouvement mélodique: SAG, CHA et Tx Crit Mag +29.

Shaman:                                    
-Glyphe explosif de Shaman: SAG +19, Taux crit Mag +19
-Glyphe sacré de Shaman: SAG +19, Deg Crit Mag +5

Sage:                        
-Glyphe Aura : Invisibilité: SAG +25, CHA +48

Mage (arche):                
-Plume silencieuse: DEF +626, INT +29, PM +282.

Illusionniste:                
-Glyphe amplificateur d'Illusionniste: INT +18, ESQ +18

Demoniste:                    
-Glyphe de l'Hommage: INT +21, Taux Crit Mag +21

Chevalier du chaos:          
-Glyphe de Prière: INT +27, PV +257

Messie:                     
-Glyphe d'Intuition: INT +27, Tx Crit Mag +27


Total:

FOR 107
AGI 85
INT 95
SAG 118
CHA 94
PREC 58
ESQ 161
PV 1040


Conseil:

-La race ezelin est conseiller pour cette classe parce que il a un trait qui lui permet de diminuer la resistance au feu de 20%.

-Upper votre classe au niveau 90 pour bénéficier de toute les capacités que vos dragons ont.

-Vous avez deux dragon, un avec un bonus attaque (Dark dragon) et l'autre de la vitesse (Flame dragon). je vous conseille de prendre le Dark dragon en plus de votre bonus d'attaque, vous aurez une triple attaque sur "Flame lance" et un Dot extrêmement puissant sur "Soul bound lance".

-Penser a utiliser directement "Dragon emperor leadership" au debut du combat il vous donne un bonus important de degats (300%) et une bonne défense. cela permettra de garder l'aggro très longtemps.


-Penser aussi a utiliser "Trembling dragon roar" pour un bonus de 30% d'attaque.

-Voici un cycle de skill














Merci d'avoir lu ce guide.

Kwai.